я пытаюсь понять азы. 1. что такое "generalized animation"? это что-то из более ранних работ? это знать?
2. "Recurrent maps are maps which map arbitrary legal hash-map keys into numbers or other recurrent maps." - ок. Как вы из него делаете векторное пространство? Можешь в двух словах пересказать что написано в src/dmm/core.clj или куда посмотреть?
no subject
1. что такое "generalized animation"? это что-то из более ранних работ? это знать?
2. "Recurrent maps are maps which map arbitrary legal hash-map keys into numbers or other recurrent maps." - ок. Как вы из него делаете векторное пространство? Можешь в двух словах пересказать что написано в src/dmm/core.clj или куда посмотреть?
3. в http://www.cs.brandeis.edu/~bukatin/DataFlowGraphsAsMatrices.pdf не упоминается нейрон Селф. Это потому что вы его потом ввели, вместе с двухтактным двигателем, или двухтактный двигатель - это частная implementation detail?
Это я не читая пытаюсь понять как это все читать.