(Если захочешь её читать в какой-то момент, то это статья-сэндвич, две статьи в одной; математическую начинку, которая Секция 4, следует игнорировать (или рассматривать, как отдельную статью).)
2. Это правильный вопрос, он побудил меня, наконец, это записать и добавить в github:
3. Про двухтактный двигатель мы уже тогда понимали (мы тогда говорили "двудольный граф", но это было для того же - чтобы чередовать линейные преобразования с нелинейными, то есть как раз двухтактный цикл), а про Self - не понимали, пытались, чтобы матрица меняла сама себя на уровне отдельных элементов, и это как-то получалось ужасно утомительно и со скрипом...
Потом уже сообразили, что можно ввести Self, и делать на уровне матриц и больших фрагментов матриц, и стало несколько легче жить...
no subject
Date: 2017-01-02 06:54 pm (UTC)1. Generalized animation - это довольно красивая штука. Вот, полстранички - секция 1.1, page 2 of
http://easychair.org/publications/download/Linear_Models_of_Computation_and_Program_Learning
(Если захочешь её читать в какой-то момент, то это статья-сэндвич, две статьи в одной; математическую начинку, которая Секция 4, следует игнорировать (или рассматривать, как отдельную статью).)
2. Это правильный вопрос, он побудил меня, наконец, это записать и добавить в github:
https://github.com/jsa-aerial/DMM/blob/master/design-notes/Early-2017/vector-space-of-mixed-tensors.md
3. Про двухтактный двигатель мы уже тогда понимали (мы тогда говорили "двудольный граф", но это было для того же - чтобы чередовать линейные преобразования с нелинейными, то есть как раз двухтактный цикл), а про Self - не понимали, пытались, чтобы матрица меняла сама себя на уровне отдельных элементов, и это как-то получалось ужасно утомительно и со скрипом...
Потом уже сообразили, что можно ввести Self, и делать на уровне матриц и больших фрагментов матриц, и стало несколько легче жить...